PEngine logo

Страницы: [0] [1] [2] [3] [4]
Назад

Создан: 2008-02-11 23:45 Создан: 2008-02-11 23:43


Просмотров (195)
Комментариев: (11)







Просмотров (186)
Комментариев: (10)





Вода в PEngine с отражением и приломлением, с использованием коэффициента Френеля.

Пример визуализации дыма на PEngine с помощью систем частиц.

Создан: 2008-02-11 23:43 Создан: 2008-02-11 23:42


Просмотров (165)
Комментариев: (10)







Просмотров (186)
Комментариев: (7)





Моделирование неровности поверхности.

Иллюзия адаптации человеческого глаза к окружающей среде с помощью эффекта bloom и вывода в широком динамическом диапазоне

Создан: 2008-02-11 23:40 Создан: 2008-02-11 23:39


Просмотров (187)
Комментариев: (11)







Просмотров (159)
Комментариев: (9)





Обычные тени и HDR-рендеринг

Мягкие тени

Создан: 2008-02-11 23:38 Создан: 2008-02-11 23:37


Просмотров (202)
Комментариев: (10)







Просмотров (182)
Комментариев: (12)





Мягкие тени и HDR-рендеринг

Мягкие тени и HDR-рендеринг

Создан: 2008-02-11 23:36 Создан: 2008-02-11 23:35


Просмотров (182)
Комментариев: (8)







Просмотров (188)
Комментариев: (8)





Многопроходный рендер. Мягкие тени. Bump- и Parallax- Mapping

Примечательный эффект телевизора с плохим сигналом. Можно применить при просмотре через видеокамеру, аппарата ночного видения

Создан: 2008-02-11 23:34 Создан: 2008-02-11 23:34


Просмотров (167)
Комментариев: (1)







Просмотров (199)
Комментариев: (8)





HDR и другой алгоритм расчета освещенности

HDR и другой алгоритм расчета освещенности

Страницы: [0] [1] [2] [3] [4]
Назад


PEngine © 2005-2008 by Blew.


log in